Craeft

Le projet Craeft a pour ambition d’identifier, préserver et transmettre les gestes, techniques et savoir-faire, et notamment ceux liés aux métiers du verre, en s’appuyant sur les technologies XR et les sciences humaines et sociales.

Projet Craeft

#Outils Numériques #Conservation des gestes #Pédagogie #XR

Le projet Craeft a pour ambition d’identifier, préserver et transmettre les gestes, techniques et savoir-faire, et notamment ceux liés aux métiers du verre, en s’appuyant sur les technologies XR (immersion audiovisuelle et haptique, intelligence numérique…) et les sciences humaines et sociales (sciences cognitives, anthropologie…).

Ce projet a reçu un financement du programme de recherche et d’innovation Horizon Europe de l’Union européenne dans le cadre de la convention de subvention n° 101094349.

Objectifs du projet Re-Source

Élargir l’accès à l’apprentissage des métiers de l’artisanat, réduire les coûts de formation, augmenter les possibilités d’exercice et assouplir les contraintes d’éloignement par la création de dispositifs numériques.

Marchés adressés

Formation aux métiers d’arts – Enseignement et formation professionnelle

Artisans et ateliers verriers

PME et industriels du verre

Institutions et structures patrimoniales

Contexte

Les activités artisanales reposent sur des gestes et savoir-faire complexes.
Le projet CRAEFT s’inscrit dans une démarche de numérisation des gestes d’artisans et de développement de dispositifs pédagogiques intégrant le numérique au service de la transmission des métiers d’art.

Résultats attendus

Création de dispositifs pédagogiques numériques pour la transmission des savoir-faire artisanaux

Moyens

Le Cerfav mobilise ses moyens techniques et humains pour la mise en œuvre du projet :

  • Plateforme technique et ateliers verriers pour l’observation et l’analyse des gestes
  • Équipes pluridisciplinaires (techniciens, chercheurs, formateurs)
  • Captation de gestes et production de contenus (vidéo, documentation technique, développement XR)
  • Réseau de partenaires industriels et artisanaux

Résultats

Le projet Craeft a donné lieu à la création d’applications de réalité virtuelle, de plateformes numériques pour la pédagogie et la valorisation des métiers d’arts, ainsi que d’un espace communautaire. Des publications ont également été produites et éditées dans le cadre du projet.

 Le Cerfav a pu, grâce au projet Craeft :

  • Mettre en œuvre des dispositifs pédagogiques numériques pour les apprentis comme une plateforme de e-learning ou encore des outils de réalité virtuelle pour l’apprentissage en atelier à chaud et le modelage de cire perdue.
  • Créer des modules pédagogiques basés sur des outils numériques pour les apprenants du Cerfav
  • Mettre en place des outils de valorisation de pièces dans l’espace médiation du Cerfav